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“国风”游戏市场超300亿 瓶颈:传统文化与时代特色融

文章来源:本站原创 发布时间:2019-03-08 点击数:

  愿景:有“文化”的游戏援助玩家“更有文化”

  具体显现形式上,国风重要以短期活动型、元素创新型、主题建构型三种状况融入各种游戏,国风元素跨界出场。国风游戏集文学、艺术、世界观、音乐等于一身,是传递传统文化和意识状态的精良载体,对传统文化年轻化和国际化传播存在重要意思,作为我国游戏市场的独特题材,其地位不可小觑。

  腾讯研究院现场发布了《国风重光?唤醒??中国传统文明在游戏范围的转化与翻新》。

  她以动画与数字艺术学院近年来的招生趋势为例,“从前来报名艺考游戏美术专业的学生大多数画的都是日本漫画式的人物,但这两年很多考游戏美术专业的学生提交的作品都非常的有中国味道。”

  实际:寻找传承和立异之间的均衡点

  中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜认为,游戏是一种用最低的门槛和最陷溺的闭会让大众感想美的方法。而且它与传统的艺术情势不同,是破体综合有交互的。国风游戏中对传统文化的运用,让良多学生更早的产生了对中国博大精深的传统美学的兴趣。

  陈京炜也指出,游戏作为一种美学在流行文化中的载体,不一定是中国传统美学的完整表白,风行文化的本质就是攻破旧有文化形成新的文化。但在这一过程中,最为奇妙的就是找到对传统文化的持续与翻新之间的平衡点。

  所谓国风,是一种以中国传统文化为基础,蕴含大量中国元素并与古代盛行趋势结合的艺术形式或生活方式。

  在2018年游戏行业整体发行量下降的大背景下,国风游戏占比有较大回升,侧面印证国风游戏已经成为游戏玩家的“刚性须要”,具备较好的市场前景。

  该报告指出,国风游戏市场已经超过300亿,累计2300多个游戏作品,用户量超过3亿人,占据游戏用户总量的50%,已经成为中国游戏市场不可忽视的一部分。国风游戏凭借自身强破费性、年轻化和外向性的文化特点成为年轻人追捧的对象。报告还梳理了国风游戏发展进程:自1990年至2013年经历了蓬勃发展,2013年后发展速度开始掉队于游戏行业整体水平,但逐渐走向精品化途径。

  中国艺术研究院助理研究员邰高娣联合自己在传统年画与古代游戏的融合及衍生的实际教训谈到,不管是做游戏还是做新媒体,都需要做到:一、对传统文化有深度理解,做到准确、无误、无硬伤、无传达错误;二、对所选品类中经典作品和领有代表性的作品的决定,既要有品类代表性,又能和当下人们的生涯产生联系;三、要做一个整体包装,后期也要器重推广和传布;最后,游戏作为年轻人关注传统文化的平台,有其独到优势,但更需要提炼和转化,有娱乐性更要有文化属性。

《天涯明月刀》中的巴蜀朝天峡取自重庆瞿塘峡 钟欣 摄

  而故宫博物院资料信息部副主任于壮也从故宫实践角度来说明赋予传统文化时代特色的重要。他介绍,故宫的游戏化内容开发与产出可能追溯到2013年5月上线的第一款App应用《胤?美人图》。作为国家级博物馆出品的第一款App,当时我们不侧重功能化,而是走了风格化的路线,咱们把这类数字产品定位成博物馆与民众之间的媒介。故宫在去年和网易配合了一款游戏《绘真?妙笔千山》,真实 未审正好印证了游戏在文化流传中的三层价值。(完)

  他以王者光彩中杨玉环的飞天皮肤为例,这实在是把传统文化的元素放在游戏里,让年青人首先接触和喜好。“大家兴许会质疑这个货色很浅,只是一个简单知道,然而在今天的浮躁社会里,能让年轻人首先对这些传统元素感兴致是无比主要的事件。咱们做了研究大略有1000多个样本的研究,最后的论断是,如果玩家熟练利用某一个英雄,会对相应的真实历史人物有更高好感度,也会有更多意愿去懂得其实在阅历,这真的是一个好开头。”

《绘真?妙笔千山》以故宫藏品青绿山水画《千里江山图》为创作原本的互动叙事类游戏 钟欣 摄

  在何威看来,游戏对传统文化的承载分为三个品位,即从借用元素与形式的表层,进而将传统文化的切实信息植入,最后深入到能在叙事跟互动中传播价值取向。层层深刻,做一个“有文化”的游戏,也帮助玩家“更有文化”。

  中新网北京3月3日电 (记者 应妮)“‘60后’眼中的‘花木兰’大部分还都停留在‘刘大哥讲话理太偏’,‘80后’眼中的‘花木兰’多为迪士尼动画片中那个形象,而‘00后’心目中的‘花木兰’未然是这样了”,北京师范大学艺术与传媒学院副教养何威在PPT上将三代人心目中的“花木兰”形象并列展示,即时引来现场一阵善意的哄笑。

  现状:国风游戏市场超300亿

  这一幕发生在由中国传媒大学跟腾讯研讨院日前奇特主办的论坛上。